domingo, 24 de setembro de 2023
domingo, 3 de setembro de 2023
QUIZ ONLINE - ANGRY BIRDS
Hoje aprendi como criar um quiz com o tema "Angry Birds" para meus alunos. Eles estão interessados no tema e aproveitei o interesse deles para integrar com outros assuntos.
O app se chama FLING THE TEACHER, faz parte do CLASS TOOLS, e cria jogos de múltipla escolha com um bom nível de interatividade.
Aprendi a usar com a Professora Silvia neste vídeo aqui:
::DICA 1::
Está é a estrutura para a criação das 15 perguntas:
Questão 1*Resposta certa*Errada 1*Errada 2*Errada 3
::DICA 2::
Para poder modificar o jogo em outro momento é fundamental CRIAR UMA SENHA PARA EDITAR.
::DICA 3::
::BÔNUS::
domingo, 20 de março de 2022
COMO USAR O EDUCANDY
Estou explorando este novo recurso e a má notícia é que a versão para computador foi descontinuada. É necessário baixar o aplicativo para criação das atividades no celular ou tablet. Mas, como os jogos são interessantes, decidi aprender a utilizar.
Para quem também quer aprender, eu separei três vídeos na ordem que facilitará a compreensão de como o app EDUCANDY funciona.
domingo, 13 de março de 2022
sábado, 12 de março de 2022
ATIVIDADES SOBRE SERES VIVOS E NÃO VIVOS
Separei alguns materiais para trabalhar sobre os SERES VIVOS com os pequenos, a partir da habilidade EF02CI04 da BNCC que consiste em: "descrever características de plantas e animais (tamanho, forma, cor, fase da vida, local onde se desenvolvem etc.) que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-las ao ambiente em que eles vivem."
Para começar a aula, vamos assistir o vídeo e prestar atenção na letra da música:
Destacar na letra da música:
Como as plantas somos seres vivos
Como as plantas temos que crescer
Como elas, precisamos de muito carinho
De sol, de amor, de ar pra sobreviver,
Questionar: o que nós precisamos para viver? Listar as hipóteses dos estudantes.
Propor o jogo SERES DO MINECRAFT, construído por mim, para que as crianças classifiquem os SERES VIVOS e NÃO VIVOS:
https://wordwall.net/pt/resource/30020814
Após o jogo, comparar as respostas dos estudantes com as da professora, observando as hipóteses e destacando o que caracteriza os seres vivos.
Para complementar a aula, separei mais alguns jogos:
ROLETA DOS SERES VIVOS:
https://wordwall.net/pt/resource/14266698/roleta-seres-vivos-e-nao-vivos
CLASSIFICAÇÃO DOS SERES VIVOS:
https://wordwall.net/pt/resource/9182432/seres-vivos-e-n%C3%A3o-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/4183791/seres-vivos-e-seres-n%C3%A3o-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/2632577/seres-vivos-e-n%C3%A3o-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/3650255/distingue-seres-vivos-de-seres-n%C3%A3o-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/16349354/seres-vivos-e-n%C3%A3o-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/13915598/ci%c3%aancias/seres-vivos-e-n%c3%a3o-vivos-3%c2%ba-ano
https://wordwall.net/pt/resource/4579668/seres-vivos
QUIZ DOS SERES VIVOS:
https://wordwall.net/pt/resource/11520333/jogos-seres-vivos-e-elementos-n%C3%A3o-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/14748809/seres-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/16796464/seres-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/19468861/seres-vivos
ESTOURA BALÃO:
https://wordwall.net/pt/resource/4289167/jogo-seres-vivos-e-seres-n%C3%A3o-vivos
VERDADEIRO OU FALSO:
https://wordwall.net/pt/resource/13787195/seres-vivos-e-seres-n%C3%A3o-vivos-2%C2%BA-ano
MEMÓRIA DOS SERES VIVOS:
https://wordwall.net/pt/resource/17614849/jogo-dos-seres-vivos
https://wordwall.net/pt/resource/11613000/jogo-da-mem%c3%b3ria-animais-dom%c3%a9sticos
COME-COME DOS SERES VIVOS:
https://wordwall.net/pt/resource/15318835/seres-vivos
quinta-feira, 3 de agosto de 2017
Atividades sobre Sólidos Geométricos - Kahoot
terça-feira, 1 de agosto de 2017
Começando a usar o Minetest
Se você também está começando a usar o Minetest, aproveite a seleção de vídeos:
sábado, 8 de outubro de 2016
Um campo fértil para a inovação - Luciano Meira
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Uma coisa fundamental sobre inovar pedagogicamente a escola é que não só os pedagogos o farão. Não eles sozinhos… A educação é um problema muito complexo pra ter uma visão fatiada. Por isso fazem sentido os investimentos que têm multiplicidade de olhares, a partir de design, tecnologia, educação e negócios.
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Hoje conteúdo não é problema. A quantidade de conteúdos digitais é enorme. A gente não sabe é utilizá-los. A questão é mais a organização dos conteúdos, é criar experiências em torno de um currículo que faça sentido. Por exemplo: a gente incentiva os jovens a usar a Wikipedia e como a gente não tem a experiência de usar aquilo lá, o que eles vão fazer é uma cópia do conteúdo, exatamente como se fazia com a Barsa. Então, você não fez nada, só trocou a mídia. Se a inovação não promover a emergência de um valor sustentável para a mudança de um comportamento de um grupo, então é só produzir mudança. E mudança não é nada. Até o tempo pode produzir mudança. Se você deixar o tempo correr, você vai ter mudança. Mas não é mudança apenas que a gente quer. A gente quer mudança com inovação.
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Eu vejo muitas prefeituras contratando tudo que é de robótica sem saber absolutamente o que se quer com aquilo. Todo fundamento da minha pedagogia é baseado na ludicidade. Foi o que eu estudei a vida inteira. Mas ludicidade não é botar brinquedo na mão dos meninos. É criar um ambiente de engajamento, de imersão experiencial que gere uma espécie de prazer desejante em relação ao conhecimento. Se você não tem isso, o que você vai fazer é encantar alguns meninos que vão seguir carreira. Essa não é a função da escola. E se for só pra brincar, é muito mais barato ter um tanque de areia, né?
Leia mais:
http://www.arede.inf.br/luciano-meira/
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http://www.inovaeduca.com.br/images/opiniao/arquivos/inovacao_na_escola.pdf
Como implementar inovação na escola em um mundo impulsionado pela tecnologia - Luciano Meira
“A missão da escola não deveria ser ensinar, mas criar cenários de aprendizagem baseados em diálogo e diversão. A sala de aula enrijece o aprendizado e, da forma como foi concebida, a escola impõe um modelo que não incentiva a criatividade e dá pouco espaço para que o professor promova transformações. A escola tem que ser mais divertida”.
"A inovação na escola não passa necessariamente e exclusivamente pela tecnologia. Inovação é tudo aquilo que atende o desejo e muda o comportamento de uma audiência. A organização social da escola não incentiva a criação de novos modelos de educação. A tecnologia também ajuda, mas somente se for empregada de forma adequada para esta audiência, como o desenvolvimento de jogos digitais educacionais. É preciso entender como usar a tecnologia para motivar esta geração a aprender".
"As escolas ainda sofrem de uma inércia resultante de uma arquitetura muito antiga. A escola ainda mantem uma estrutura secular que foi concebida para padronizar certos comportamentos nos alunos, mas acabou introduzindo muitos elementos que deixou a instituição rígida demais. A missão da escola não deveria ser ensinar, mas criar cenários de aprendizagem baseados em diálogo e diversão."
"As instituições precisam ter um compromisso com a formação humana e social. Há um grande descompasso entre o que a escola julga ser sua missão, que é ensinar, e o que deveria ser sua verdadeira missão, que é criar ambientes de aprendizagem."
"Ela tem que criar espaços de aprendizagem além da sala de aula. Uma lan house pode oferecer um ambiente de aprendizagem mais interessante e que alcance melhores resultados. A inovação deve ser implementada para tornar o processo de aprendizado mais eficaz. Os educadores e gestores das escolas devem participar ativamente deste processo identificando e praticando comportamentos que fomentem a inovação. A sala de aula enrijece o aprendizado e, da forma como foi concebida, a escola impõe um modelo que não incentiva a criatividade e dá pouco espaço para que o professor promova transformações. A escola deveria perguntar aos alunos o que gostariam de aprender e não somente impor conteúdos. A escola inovadora tem que ser mais divertida."
Saiba mais:
http://revistapontocom.org.br/entrevistas/entrevista-com-luciano-meira
Precisamos mudar o DNA da educação - Luciano Meira
Ele apresentou o panorama sobre a escola que se quer para o século 22 – 22 sim, porque o século 21 já começou há mais de uma década e é preciso olhar para frente.
Em vez de transmitir conhecimento, escola deve se ater ao seu novo DNA: diversão, diálogo, desafio, narrativa, aventura. Em vez de insistir em paradigmas como transmissão, absorção, retenção, reprovação e controle, ela deverá se preocupar com um novo tipo de DNA.
O seu contato com jovens e com tecnologias educacionais o fez perceber que existe um descompasso importante entre o que os alunos esperam da escola e o que ela lhes oferece. Para o pesquisador, os livros em duas dimensões não são mais capazes de dar conta das necessidades dos alunos, que vivem em um mundo em que já é possível manipular realidades de seis dimensões, como em jogos como o Kinect.
Este descompasso, de acordo com Meira, é provocado pelos “arranjos” travados da escola, que se verificam tanto em aspectos infraestruturais quanto nas relações entre as pessoas que compõem o ambiente educacional. “Os arranjos têm sido os mesmos, apesar das tecnologias. Eu me refiro principalmente aos arranjos discursivos que desautorizam o diálogo.”
No lugar desse modelo que tem se mostrado ineficaz, Meira sugere que a escola se abra à diversão, mas não uma diversão que passe apenas pelo engraçado, mas que incentive os alunos a serem autores do seu aprendizado. “Nós queremos encantamento, surpresa, curiosidade”, diz ele.
Games na educação - Learning games: os novos jogos digitais para educação
Ele fala sobre a história dos jogos digitais para a educação no campo do ensino escolar, fortemente marcada pela excesso de pedagogia, escassez de game design e abandono ideativo dos usuários finais.
Games Educativos: YouTube Gaming
O YouTube Gaming pode ser um bom aliado na educação. Criado pelo Google como uma plataforma voltada para games, eu encontrei um espaço privilegiado para pensar jogos na educação.Além de assistir a vídeos, como no YouTube original, é possível acompanhar transmissões ao vivo de partidas e seguir os seus youtubers favoritos. A ferramenta de busca do site também foi modificada em relação ao YouTube original para atender a lógica do mundo dos games. Dessa forma, quando alguém procurar por "call", por exemplo, não encontrará entre os resultados menções à música "Call Me Maybe", da cantora Carly Rae Jepsen. No lugar, ele será levado apenas a links relacionados ao game "Call of Duty".
Junto do YouTube Gaming, o Google também lançou um novo sistema para que youtubers façam streaming de demonstrações de games. É possível compartilhar um link único da exibição. "O YouTube Gaming foi construído para ser totalmente sobre seus games e jogadores favoritos, com mais vídeos do qualquer outro lugar."
Embora seja voltado a gamers de forma ampla, com destaque para canais de grandes desenvolvedoras e jogos de apelo comercial, o portal também pode ser utilizado por professores e alunos interessados em explorar a relação entre jogos e educação.
A ferramenta de streaming, por exemplo, pode ser usada para elaborar aulas-jogo. Outra dica é incentivar os alunos a gravar vídeos e compartilhá-los na plataforma. Além disso, o YouTube Gaming já reúne diversos vídeos sobre games na sala de aula, gamificação e outros assuntos relacionados ao dia a dia de alunos e professores.
Para saber mais:
https://www.institutoclaro.org.br/blog/youtube-gaming-pode-ser-um-bom-aliado-do-educador/
http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2015/08/google-libera-youtube-gaming-o-youtube-dos-games.html
sexta-feira, 22 de julho de 2016
Sploder - Criando games online
É um ambiente de programação visual, drag and drop para a criação de jogos, tanto no estilo de rolagem (side scrolling) como de tiros (shooter). Tem funcionalidades as vezes parecido com o Scratch do MIT. A interface de construção é muito fácil e intuitiva, bastando ver o demo para aprender o básico. É necessário fazer registro para salvar e compartilhar os jogos criados.
Na página da comunidade existem instruções passo a passo incluindo “o que não fazer na construção de um game“.
Veja alguns exemplos de jogos: http://www.sploder.com/games/featured/
Quer criar um jogo? Veja como:
sábado, 2 de julho de 2016
Helô Bacichette e sua obra - Quebra-cabeça
terça-feira, 24 de maio de 2016
Sudoku das Letras
Desta vez eu separei uma versão com letras, para os pequenos da alfabetização, que estão reconhecendo as letras. Experimente:
http://www.wordplays.com/wordgames/sudoku
http://www.sudokudragon.com/dailyword.php
http://www.activityvillage.co.uk/word-sudoku (para imprimir)
Nonograma - Jogo de lógica
QUER APRENDER A JOGAR? Acesse:
https://voidvision.wordpress.com/2010/10/30/nonogramas/
domingo, 8 de maio de 2016
Perímetro e área no Minecraft - Parte 2
Por exemplo: eu uso área quando eu cubro uma placa com papel de construção. Eu preciso saber sobre perímetro quando faço uma fronteira.
Confira algumas atividades:
1 . Se o perímetro total da minha casa era de 40 blocos, qual é o comprimento de cada lado?
2. Existe outra maneira em que você pode construir uma estrutura com um perímetro de 40 (usando apenas 40 blocos)? Mostre seu trabalho:
3. Construa um telhado: como muitos blocos são necessários para construir este teto, quantos blocos são necessários para cada lado?
4. Como podemos mudar a estrutura (forma) do edifício, mas manter o mesmo número de telhas para o telhado? Qual é a diferença de número de blocos em cada lado do telhado?
4. Que padrões você pode ver em relação ao número total de blocos e comprimento de cada lado?
http://teachingmathliteracy.weebly.com/gr-45-minecraft-math-distinguishing-area-and-perimeter.html
domingo, 10 de abril de 2016
ATIVIDADES SOBRE O AEDES AEGYPTI - 1º ano
segunda-feira, 16 de novembro de 2015
Múltiplos e divisores - Jogos online
1. Snowball Fight
http://www.atividadesdematematica.com/images/stories/atividades/jogos/jogo-divisor-comum.swf
2. Jogo dos múltiplos e divisores
http://www.rpedu.pintoricardo.com/jogos/Mult_Div/mult_divisores_2.html
3. Múltiplos e divisores
http://www.hypatiamat.com/jogos/multDiv/multdiv.html
4. Super Math Jump
http://matematicazup.com.br/jogos/math-jump/supermathjump.swf
5. Number Cop
http://www.escolovar.org/mat_numero_multiplos_carro.policia.swf
6. Estourando balão
http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/escolas/obino/cruzadas1/atividades_matem%E1tica/rebentabalao.swf
7. Pula pula sapinho
http://www.proativa.vdl.ufc.br/oa/numerosmultiplos/numerosamultiplos.swf
8. Labirinto da Tabuada
http://revistaescola.abril.com.br/swf/jogos/exibi-jogo.shtml?209_tabuada-2.swf
9. Supermercado Virtual
http://www.inf.ufsc.br/~fabiane.benitti/supermercadovirtual/flash.html
10. Ghost Blasters
http://www.primarygames.co.uk/ghostb/ghostfinal.html
11. Division Bingo
http://www.bgfl.org/bgfl/custom/resources_ftp/client_ftp/ks2/maths/bingo/index.html
12. Roleta da Matemática
http://nautilus.fis.uc.pt/cec/roleta/roleta_mat/roleta_mat_p.html
Para estudar:
http://www.skoool.pt/content/maths/factors/index.html
sexta-feira, 30 de outubro de 2015
HAUNT THE HOUSE
Os controles são bem fáceis: mova-se com as setas direcionais e pressione a barra de espaço para possuir algum objeto. Depois de possuir o objeto, pressione um direcional para executar algum truque e assustar os residentes da casa. No começo você poderá possuir alguns objetos pequenos e fazer travessuras simples, como movimentar bonecas e abrir torneiras, mas quanto mais assustadas as pessoas ficam, maiores os poderes que você ganha.







